
PROGRAMAS DE AUTOR
Son programas gratuitos que tienen ciertas limitaciones. Hay tres tipos uno de ellos es CUADERNIA, creado por la junta de C. Mancha.
CUADERNIA: Es un libro interactivo en el que hay teoría, ejercicios, etc.
Nosotros vamos a crear un libro del profesor. Vamos a trabajar por páginas para poder imprimirlo y poder usarlo en soporte papel.
Al iniciar Cuadernia aparece un icono en la barra de herramientas (abajo) porque se está ejecutando. Para ejecutar hay que pulsar ARCHIVO, se le da un nombre (estefyaroa)
En la
1ª Columna de la derecha permite manejar los elementos de la página. Nos permite:
- Poner fondo
- Cuadrícula
- Regla
- Guías
En la
2ª Columna de la derecha tenemos:
a) FONDO- Elegimos un fondo.
- Aceptar.
- Al insertar una imagen aparece una "i" que permite editar la imagen.
- Esquina derecha abajo, Elimina
- Esquina izquierda abajo, Amplía
- Esquina derecha arriba, Da la vuelta.
- Esquina izquierda arriba, Coloca diferentes objetos.
Para una imagen externa "Gestionar galería"
b) TEXTOEl funcionamiento es igual que el de la imagen, tien los mismos iconos de la esquina. Aparece una barra de herramientas a la derecha para cambiar el formato. Y se puede escribir directamente dando en la "i" de editar.
Cuando hemos acabado de escribir le damos a "Aceptar"
Para introducir una página nueva se le da a una barra de herramientas de arriba y le damos a "+"c) ACTIVIDADPara insertar actividades preferidas. Pulsamos la "i" de editar. Elegimos la opción y damos a "Aceptar". Pide:
- Título: Poner un nombre que de pistas.
- Instrucciones: Lo más precisas posibles para que los alumnos lo entiendan.
- Tiempo: Ajustados a la edad. Es conveniente no limitarlo.
- Intentos: Ajustados a la edad. Es conveniente no limitarlo. "Aceptar"
- Imagen: Elegir la que quieras.
- Filas: Ajustados a la edad.
- Columnas: Ajustados a la edad.
- Mensaje de acierto: Poner lo que sea.
- Sonido: Elegir.
- Mensaje de fallo: Poner lo que sea.
- Sonido: Elegir. "Aceptar"
Aparece el objeto como un recuadro gris, para cambiar algo se pulsa en la "i". Ésto no se activa hasta que se pone en el modo alumnos.
Para poder verlo vamos a "Administrador" le damos a "Guardar" y luego le damos a "Cuaderno" o una "página solo". Se avanza de página si es necesario. "Iniciar actividad" sale el puzzle para que lo veas y le das a "Iniciar".
A la derecha hay una opción. En "Malla" para que sepas la forma de las piezas en cada hueco.
Para guardar el archivo "Exportar". No hay que cambiar nada en el archivo zip para seguir editando. Se pone la dirección de correo para que nos lleguen los resultados.
"Aceptar" sin poner dirección de correo. Hay que esperar a que generen los contenidos. Aparece la ventana de descarga de archivos y lo guardamos donde necesitemos.
Ahora vuelves a estar en la pantalla principal. Das a "Archivo", "Abrir", si no aparece le das a "Administrador", "Importar" desde donde lo tienes.
"Gestionar páginas" puedes "Añadir", "Borrar", "Aceptar", "Cancelar". Además se pueden mover las páginas de posición.
"Administrador" "Previsualizar" "Cuaderno", arriba hay una barra de herramientas. Si pintamos o hacemos algo no se queda grabado, se pueden inventar actividades que no estén preparadas. Al salir no se queda guardado.
Si todavia no sabeis qué es un programa de autor, os dejamos una página para que os aclare las dudas:
http://www.alegsa.com.ar/Dic/programa%20de%20autor.php
Hasta la próxima.